Komentář, na který odpovídáte

16. 03. 2017 - 16:37
 

milos: co treba dopsat, ze se simulace jmenuje flocking (hejnění), že každý agent udrzuje odstup a zaroven blizkost a smer. Hezky to je ukázane v knížce od Brackeena Programování 3D her v javě.

Vaše odpověď

Přihlášení
jméno:heslo:ze serveru:
vaše jméno:
vaše www: http://*
opište kód:

Pozn.: označená pole nejsou povinná. Odkaz na www bude zobrazen pod Vašim komentářem, pokud se jedná o odkaz na blog.